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博鱼中国“王老吉”广告宣传动画设计与制作毕业设计论文doc

发布时间:2023/10/03    浏览次数:

  博鱼中国“王老吉”广告宣传动画设计与制作毕业设计论文docPAGE 毕 业 设 计 毕业设计题 “王老吉”广告宣传动画设计与制作 毕业设计类型 ■ 产品设计 □工艺设计 □方案设计 姓名 班级 所属系部 物流信息系 专业 电子商务 指导教师 职称 完成时间 摘 要 Flash 网站基本以图片和动画为主,故较为恰如其分做这些亲笔情节不太多,以面、动画效果为主的网站,如特定网上海报、MTV、商店品牌放大、网络游戏、个等。为此,Flash 已经成了网络多媒体中一个重要性的一部分。 本设计是一个王老吉的MTV,宣传一下预防上火的饮料。这是王老吉的特有均势和核心值,把这一品牌定位出示在花费者前方,通过我做的广告宣传动漫的设计传导给顾客。 关键词:Flash技术 动画设计 王老吉 广告宣传 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 引 言 1 第1章 动画短片介绍 2 1.1设计目的 2 1.2创作灵感 2 1.3动画整体构架 3 第2章 动画设计构思 5 2.1 设计主要内容 5 2.2 素材准备 5 2.3 场景的设计 11 2.4 人物的设计 13 2.5元件的设计 14 第3章 设计中所使用的技术 17 3.1 Flash 补间动画设计 17 3.2 Flash 图形元件设计 17 3.3 Flash 影片剪辑元件设计 19 3.4 声音的导入 10 第4章 动画制作流程 11 4.1 前期制作 11 4.2 中期制作 11 4.3 后期制作 11 第5章 困难及解决方案 12 5.1困难 31 5.2解决方案 31 总 结 33 致 谢 35 参考文献 36 PAGE 2 引 言 世界一天天都在变动,飞速发展的网络科技和各种网络体制的教育题材的成立,flash以丰富的交互功能、动画效果和声音输出的等特点,在这如今的几年席卷全球的多媒体。所以,flash动画规划与制作成为了当代社会的主流。 看着电视上、网络上、出现的一个个优秀的动画作品出现在我们的眼前?博鱼官网,有打着保护环境的前提推出的具有喜剧的色彩,感人促动捕捉着人民的内心世界的想法动画宣传片??。也有把每年春晚中比较优秀受人关注的小品,运用动画制作的方法仿照变成,漫画的形式带给观众一个新的视觉感受。在对作品加上一些特有的声音,让观众在欢声笑语中得到一个道理,看到一个现代社会的不好现象,更好的让人们接受。也更好的推出各种能让人们、小朋友好理解广告,国家提倡的国风、家风、社会风气等。 媒体和非媒体必将在竞争中不断发展,flash动画一定可以发挥自身最好的特点,走向更好的发展空间,广阔的前景在等着它们的到来。所以,我想以动画制作的形式做一个动画广告宣传片,带着更好更容易让观众,让企业更放心的好作品给大家。 第1章 动画短片介绍 1.1设计目的 Flash技术和动画相容,能体现多媒体和互动两个特性,一般来说,它一改将平面照搬到网络上照样是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,网络多媒体制作技术的发展,乐、、字体实现了相互穿插链接在一起的趋势,始末变的越来越精美纷呈。随着上网人头的增长,愈来愈多的商业客户开始重视网络这宣传、展示的平台,网络海报近些年也呈快速进化之势。因此,我们可以利用网络的方便,做个王老吉的动画广告更好让消费者了解,王老吉的用途,网上的快捷,廉价,促进王老吉的销量。 1.2创作灵感 古人 牛顿说:宇宙中一定喜悦简单。一些揭示自然界大规模规律的表达方式都是奇异平淡无奇的简单。国外流行的创意风格越来越简单、光明。 好的 广告创意表现方法总括三个方面:一清二楚、简练和结构适当。简单的本质是精炼化。广告创意的简单,除了从构思上纯化,还可从形式上纯化。简单知情决不等于无需构思的漫不经心,构思精制也决不意味着玄之又玄。平中见奇,意料之外,事理之中往往是传媒 广告人在创意时渴求的目标。 总而言之,一个带有冲击性、包蕴深深地内容、能够感动民心、奇妙而又简单的广告创意,首创需要想象和功能。只要运用翻新思考点子,获得超常的创意来打破读者视觉上的“恒常性”,寓情于景,触情生情,才能感召海报作品的诗情画意,取得超乎寻常的 传开效果。 所以我开始创作王老吉的宣传广告动画,因为现在大多数消费者以对王老吉有一定的了解,顾客也品尝过王老吉的。从而,我能更好,更真实的发挥创作一个让消费者一目了然的动画宣传广告。主要是围绕着王老吉的核心价值观来创作。 以动画的形式给消费者带来一种新的视觉感受,让人们带着娱乐好奇的感觉观看整个动画宣传广告,这样也能更好的让消费者们容易记住,容易让观众更快更好的了解我动画的类容,是在做什么。 1.3动画整体构架 Flash动画规划的三大基本功能是总体Flash动画设计常识网中最重要、也是最基础的,包括:作图和编次图片、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的论理功能,再者这三个功能自Flash成立来就存在。正如图1-1 所示: 动画模块 动画模块 音频模块 片头动画 片中动画 片尾动画 整体构架 图1-1 整体构架 (1)动画模块 该模块主要制作flash动画所需要的动画场景。 (2)片头动画 主要吸引观众欣赏后面的flash动画。 (3)片中动画 主要是表现动画所要表达的含义。 (4)片尾动画 给动画一个完美的结局 (5)音频模块 插入音乐与声音,增加亮点。 第2章 动画设计构思 2.1 设计主要内容 故事大纲:故事讲述王老吉饮料的,可以预防上火的一款动画广告,不仅可以在线下买到,还可以通过网络的形式更好更快的拿到货物。 剧本设定:随着温度计温度的上升,旁边的人物也蓄热100%,通过一些动画夸大一下上火的状态,让后经过一个和平鸽送快递的方式给主人物来了一瓶王老吉,顿时像淋了一场大雨一样把温度下降到正常的体温,运用搞笑的手法,也提倡和平环保的方式,让后动画结束。再一次出现“怕上火,喝王老吉”的字体,从而更加总重的概括以为的类容。 2.2 素材准备 绘制图片:图片的绘制是原创动画里面很重要性也最花时分的一块生产线。对此漫画模样的绘制,我动用了简短勾勒、分层作图、后期组合的方法。如对于大红人这个形象。而分层绘制的做法也有有利末尾对于脚色的动作的制作,比如眨眼、谈话、手臂摆动等。 大红人:先想象出一个能突出上火的人物类型,使用铅笔工具勾勒出头部和整体结构,让后组成一个人形模样的原型,在对其进行填充红色。如下图2-1所示: 图2-1 大红人 小白人:使用铅笔工具勾勒出一个在和王老吉的人物的图形,将王老吉填充红色,写上字。这样能更好的给我下一步链接王老吉打基础。如下图2-2所示: 图2-2 小白人 小蓝人:使用铅笔工具勾勒出一个在喝王老吉的人物的图形,除去王老吉其余的填充蓝色。设计这几个图片是用来突出喝了王老吉之后的内部的变化。如下图2-3所示: 图2-3 小蓝人 小红人:使用铅笔工具勾勒出一个在喝王老吉的人物图形,除去王老吉其余的填充红色。设计这几个图片是用来突出在喝王老吉之前的内部的情况。如下图2-4所示: 图2-4 小红人 广告词:使用铅笔工具一个一个写出这些字体,让后改变他们的字体形状,在填充上颜色。如下图2-5所示: 图2-5 广告词 王老吉:先观察一下王老吉的瓶子的原型,让后使用铅笔工具画出,用染色桶工具填充颜色。如下图2-6所示: 图2-6 王老吉 背景图:在百度或者搜狐等图片网站上需找自己需要的图片,找一些自己需要的背景图片,插入进库里面。如下图2-7所示: 图2-7 背景图 火:使用铅笔工具沟画出火焰在燃烧时是什么样子,用染色桶工具填充淡红色。如下图2-8所示: 图2-8 火 放大镜:运用椭圆的工具绘出。如下图2-9所示: 图2-9 放大镜 橡皮擦:运用矩形的工具绘出。如下图2-10所示: 图2-10 橡皮擦 和平鸽翅膀向上:使用铅笔工具画出一个和平鸽的飞行的形态,让后填充白色。如下图2-11所示: 图2-11 和平鸽翅膀向上 和平鸽翅膀向右:使用铅笔工具画出一个和平鸽的飞行的形态,让后填充白色。如下图2-12所示: 图2-12 和平鸽翅膀向右 和平鸽翅膀向下:使用铅笔工具画出一个和平鸽飞行的形态,然后填充白色。如下图2-13所示: 图2-13 和平鸽翅膀向下 温度计:使用直线 一个在思考的人:通过铅笔工具画出,然后填充红色。如下图2-15所示: 图2-15 一个在思考的人 抓住王老吉:使用铅笔工具画出,然后填充白色。如下图2-16所示: 图2-16 抓住王老吉 鸟的正面:使用铅笔工具画出,然后填充颜色黑色。如下图2-17所示: 图2-17 鸟的正面 山洞:使用铅笔工具加椭圆工具画出,然后填充颜色。如下图2-18所示: 图2-18 山洞 2.3 场景的设计 场景规划要贴合剧情,要让观众一目辨明,能一清二楚的分出场所。好的场景能让故事更具感染力。分镜,是贯注总体故事的,能让制起草人更清晰所制作的故事的提高,更好的调处有声有色的动画。 本设计的场景主要分为三个情景: (1)动画开头的温度计温度上升,导致设计的小红人出现。跨度到下个动画一个大地被熊熊烈火炙烤着。如图2-19所示: 图2-19 情景一 ( 2)以场景一的情况,主人公迫切需要王老吉,通过和平鸽穿越大山的押送,表示主人公很迫切需要。和平鸽到达目的后,主人公喝了王老吉,顿时好像下了一场大雨,让人舒服无比。如图2-20所示: 图 2-20 情景二 (3)情景三也就是本设计重点,通过情景一、情景二、的种种夸大的手法,唯一的目的就是要人知道,王老吉的核子价值。也突出“怕上火,喝王老吉”。如图2-21所示: 图 2-21 情景三 2.4人物的设计 动画设计的脚色要贴合整个故事的背景,角色的着装规划要贴合规划中角色的个性,着装的色调搭配要怎样才识更符合脚色特性,这是很重要的,这能让观众有个一清二楚感官认清,也是纳入角色生性的重要一手。 因此,我特别设计了一个红通通的人物形象,突出炎热的程度、和上火、运用了过大的夸张手法,让消费者跟好的联想到,王老吉的降火功能,也是王老吉品牌的核子。 本设计主要角色——红人人物设计采取了椭圆工具、铅笔工具、钢笔工具绘画出图形,然后使用颜料桶工具填充颜色。其造型如图2-22所示: 图2-22 人物 2.5元件的设计 元件是Flash中的重要定义之一。在一个动画中,有时候需要多次使用到某个图片或动画片段,这种情况下可将这个图形或动画部分制作为元件,就能在动画中需要的部位多次使用这个元件,不需要再三制作,还要不会归因于多次使用而增加动画文件的大小,能大大升华动画制作的效率。 以便于修改与紧缩源文件体积,本片中的总体动画元素都分开制作成图片元件,看做制作总体动画时插入关键帧中的始末。以下是主要动画元素的设计过程。 人物:运用的遮罩的原理,先放一个已经绘制好的人物在一个地方,让后在用矩形工具画一个矩形,在用这矩形对着人物进行遮罩,设置两个关键帧。如图 2-25所示: 图2-25 人物元件 人物喝:给人物设置很多不同的帧,按你想要表现的方式,给他们在每个帧高变化。如图2-26所示: 图2-26 人物喝 火焰:给火插入不同的帧先让火变小一个在第二或第三个帧一步步让火苗慢慢变大让后创立补间动画,让火炎动起来。如图2-27所示: 图 2-27 火焰 广告:给没一个字体插入不同的帧,让后创立补间动画让字体一个个出现的效果就出来了图2-28所示: 图 2- 28 广告词 橡皮擦:给橡皮创造一个运行轨迹,让后给橡皮创立动画涂擦的动作。如图所示2-29: 图 2-29 橡皮擦 第3章 设计中所使用的技术 3.1 Flash 补间动画设计 做Flash动画时,两个关键帧内部需要做补间动画,才能促成画的动作;插补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由处理器自行演算而得到的。 Flash动画制作中补间动画分两类,一撮是形状补间,用于形状的动画,另一类是动画补间用于图形及元件的动画。 步骤:在图层里创建两个关键帧,将光标放置在两个关键帧之间,点击插入菜单,插入你所需要的补间动画。 比如本设计开始画面中字体出来的效果,先将字体插入在关键帧中,把位置调到画面外,然后隔几个关键帧再一次插入文字图形元件,然后在两个关键帧中间创建补间动画,就可以做出文字跳出的效果。 如图3-1所示: 图3-1补间动画 3.2 Flash 图形元件设计 元件是Flash中的重要性概念之一。在一个动画中,有时需要多次动用到某个图片或动画片段,这种情况下可将这个图形或部分制作为元件,就能在动画中需要的部位多次使用这个元件,不需要重复制作,同时不会因为多次使用而追加动画文件的大小,能大大提高动画制作的效率。 以便于修改与减少源文件体积,本片中的总体动画元素都解手制作成图片元件,作为制作总体动画时插入关键帧中的内容。 步骤:点击插入菜单,选择新建元件,给元件取个名字,在类型出选择图形,然后就可以绘制你所需要的图形了。还有一种方法,是先绘制图形,然后在图形上点击鼠标右键,选择转化成元件。 如图3-2所示: 图3-2图形元件 新建元件,给元件取个名字,在又工具绘制出一根铅笔的模型。如图3-3所示: 图3-3 笔的元件 3.3 Flash 影片剪辑元件设计 影片剪辑是含在flash影片中的影片部分,有本人的时分轴和属性。具备交互性,是用途最广、机能最多的片段。足以包含彼此操制、声音以及其他影片剪接的实例,也足以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。 步骤:步骤:点击插入菜单,选择新建元件,给元件取个名字,在类型出选择影片剪辑,然后就可以做你所需要的影片片段了。还有一种方法,是先绘制图形,然后在图形上点击鼠标右键,选择转化成元件。 比如本设计中人物喝王老吉的效果就是采用了影片剪辑元件,先绘制出人物手势不同形状的图形元件,然后创建影片剪辑元件,将图形元件按顺序逐帧插入,就可以做出人物喝王老吉的效果博鱼官网。 如图3-4所示: 图3-4 影片剪辑元件 点插入菜单,挑练新建元件,先取一个代号,而后开始绘制,我绘制了一只展开双翼的鸟,然后给它填充颜色。如图3-5所示: 图3-5 展开双翼的鸟 点安插菜单,挑练新建元件,先取一个代号,而后我利用铅笔工具开始勾勒出火焰的样子,在给它填充颜色为红色。 如图3-6所示: 图3-6 火焰 3.4 声音的导入 一个好的动画作品,画面和声音是相辅相成的。 打开flash,点文件—导入—导入到库,把想要的音乐选中点确定就进入了flash库里面。在库里面找到你的音乐,最简单的就是,新建一个图层,在库里面选中音乐,拖到想要的帧上面就可以了。然后点中有音乐的帧,右边的属性面板就会出现数据量,重复之类的选项,点数据流就可以了。面对导入出错的问题,最好是下个转化音乐格式的软件把你的音乐转化一下 步骤:文件导入菜单,选择导入到库,然后选择你要导入的文件,导入以后点击声音文件,测试一下歌曲能不能正常播放。 如图3-7、 3-8所示: 图3-7 声音导入 图3-8声音测试 第4章 动画制作流程 4.1 前期制作 动画的前期制作主要是确定剧本和准备素材。 元件的制作时整个动画做重要的部分,需要花大量的时间与精力来制作。最初准备工作是一部完整FLASH动画的起步阶段,最初准备充分尤为重要,往往需要设计者就剧本故事、剧本构造、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的讨论和相商。首先要有一部构思完整的、有出色文字的剧本,随着需要根据剧本设计主场景和人物。尽能够达到音乐与镜头上的动作节奏调谐、汇合。 一个好的剧本是mtv制作的灵魂,只要根据剧本才能指挥脚色、元件、影片剪辑等元素进行演出,就此首先要确定剧本。材料非常重要,在一个mtv中,风格固定要归并,不然看上来会错杂,很不美观。在这个毕业设计中我用的图片风格都是矢量的,有一部分素材是根据网上的灵感而作图。音乐是wav格式,采用了轻柔的背景音乐,营造一个安静舒围。 如图4-1、4-2所示: 图4-1新建文件 图4-2 小红人元件 4.2 中期制作 动画的中期制作主要是元件设计、角色设计和场景设计。 元件、角色和场景的规划和打算是flash动画成功的内核。好的设计不仅要构思图片、场景、人选色调的搭配,更要在人物和动作上多下工夫,做到调谐、同样。 如图4-3所示: 图4-3 角色 第一个镜头:画面从上向下移动,温度计出现在画面。随着画面的温度计的上升红人出现的事。画面放大。插入首创关键帧,然后创设补间动画,在间隔几帧随后插入关键帧,将戏台中的图片总体选中,往下端平移,创造出镜头移动的功能。如图4-4所示: 图4-4 第一个镜头 第二个镜头:人物暂时不变,然后插入第二个关键帧,将人物变回原来的大小,把脚收回,紧接着再插入关键帧人物角度,使人物正面观众,然后再插入关键帧给人物绘上特效,创建补间动画。如图4-5所示: 图4-5第二个镜头 第三个镜头:小红人越来月热,通过快递的方式,一个神鸟用双脚把一个降火神奇王老吉送到小红人手中,小红人喝了王老吉,犹如淋了雨一样,顿时火气全无,达到降火的目的。如图4-6所示: 图4-6第三个镜头 第四个镜头:光秃秃的大地被这熊熊的烈火烘烤着、燃烧着、大地开始变黄、干裂。温度一步一步的上升,多么渴望能得到大雨的洗礼。如图4-7所示: 图4-7第四个镜头 第五个镜头:以上一个镜头为出发点,大地被大火熊熊的包围,土地开始干裂,这是多么想有一只神鹰去跟人报信得到帮助,突出上火的严重。 如图4-8所示: 图 4-8 第五个镜头 第六个镜头:主人公的希望得到了上天的答复,上天派了一只代表和平的鸽子,传递的希望的王老吉登场送往有需求的远方。如图4-9所示: 图4-9 第六个镜头 第七个镜头:和平鸽穿越了一层层白云、飞跃了一座座大山。飞进了主人公所居住的洞穴,到达了目的地。将希望之水王老吉交给了他。如图4-10所示: 图4-10 第七个镜头 第八个镜头:主人公本来上气很严重,通过和平鸽送来的希望之水王老吉。喝掉以后顿时感觉神清气爽,就好像给大地下了一场及时雨让被大火包围土地干裂的大地又有了生机。 如图4-11所示: 图4-11第八个镜头 第九个镜头:经过前面八个镜头的走过,在播放第九个镜头,着重的王老吉的品牌理念,更好也更明确的给王老吉品牌核心做更好的定位。如图4-11所示: 图 4-12 第九个镜头 4.3 后期制作 动画后期制作主要是镜头制作与声音导入。 本设计采取明亮的色调,轻柔的音乐,向大家分享一个简单易懂的广告。 新建一个 action script 2.0 的文件,在文档属性中,将大小设为640×480,单位为像素,背景颜色设置为白色,并将帧频设为12.0fps。首先在做flash的时,应该构思给它隐讳,在场景的最顶端的一层绘制一个大过舞台的黑色的大号,然后由此扣除和舞台一样大小的黑色块便可使 flash 编次界面中不注意其他多余的东西,方便无时无刻查看效果。 1)先决定音频是否符合导入原则,在音频文件上单击鼠标右键挑练通性,查看位数是否低于或者等于128kbps; 2)单击“文件/导入”菜单命令,选择“导入到库”,将音频导入到FLASH中;如图4-1-7所示: 图4-1-7声音属性 最后,Ctrl+Enter键,发布。 如图4-1-8所示: 图4-1-8 第5章 困难及解决方案 5.1困难 1、其实一开始做动画我什么人物的设计,怎么新建属性基础不太会,上课也没怎么认线、在Flach动画元件的制作我感觉比较麻烦; 3、帧的使用,我常常容易把帧忘记连接起来,动画流畅不自然; 4、开始选择背景音乐没有标准,只要好听就可以了; 5、有时不知道怎么突然字体变的很模糊,就很烦; 6、如何做文字的变形动画一开始真的没什么头绪,打算不做了; 5.2解决方案 (1) 动画基础都是大二时学过点的,由于基础知识掌握不牢固,上课不认真,所以我找出了当时的课本,并在网上查阅了大量的资料,不断地向指导孙老师请教,让我对动画有了一定的了解。 (2)元件的制作需要花费大量的时间与精力,并且需要足够的细心与耐心。通过反复的设计与修改,收获了大量的经验,最终在不懈的坚持之下完成了制作。 (3)一个动画的制作有许多的帧,使之连接起来,让整个动画流畅自然是动画制作的关键。在帧与帧的连接上耗费了我大量时间,通过多次的调试与修改才完成本动画的制作。 (4)背景音乐也是整个动画的一大亮点,由于音乐资源过于丰富,刚开始是纠结了很久不知道该用什么音乐。最后决定用菊次郎的夏天这首曲子,因为这首曲子刚劲有力,并且比较经典。 (5)一开始没什么头绪,后来通过向孙老师寻问,才知道。只要写好文本以后CTRL+T打开文本设置板,在最后地文本框选项那里框采取规划字体就行了。老师还突出要求(最好使用老宋体,尺寸为12或者8,比较工整)。 (6)跟孙老师寻问后,鼓励我博鱼官网、帮助我、查看了学校发给我书籍,我按着书中的步骤,将上下相关的两帧内的字CTRL+B重组键打散后,在前一帧文字上做模样运动。另外部件不做变形动画,也就说要变形的物件是矢量图片。 总 结 在孙晓庆老师的指导下,本次的毕业设计成功完成。自己也收获了丰富的知识内容,不单掌握了flash动画的基本知识,也十分涉及在动画过程中的缺乏,在学习新学问的同时做好毕业设计,通过结业设计掌握新的内容,开扩新的视野,不仅可以洗练我的自力性和自主性,也足以培养各地方的能力。 毕业规划的这段时间是我学生生涯中最有价值的一段日子。这里不仅有教学严谨而且有亲切的老师,有互帮互助的同学,更有上进、团结的院校生活氛围。借此论文之际,我向全体物院老师们说声谢谢。 孙老师对毕业设计的重视也是我能完成设计的一个重要规划。尽管如此这次的毕业设计并不是啥经典之作,中间还有很多不足的地方。但它替代的却是我对flash的一个新的态势。总而言之,对我来说,此次毕业设计对我在flash制作方面是一个升华,使我从其他一个视角对flash制作的看法。 感谢我的母校的教育之恩。次之感谢物院提供给我的教育环境,让我学到了许多本专业的知识。本论文是在孙老师的悉心指导下完成的。我从孙老师随身学到了很多自己平时都没有接触过的知识和学习方法,她在学习中给予我们许多的帮助,我从老师身上不单学到了许多的专业知识,更体会到老师工作中的严谨,生活中的和蔼可掬。此外,老师严谨的教学态度和无私的工作精神值得我去学习谢谢老师。 致 谢 几年的的校园生活飞逝而过,谢谢老师。如今我,成长中给予我帮助的每一个人都功不可没。在校的这两年半时分里确实很致谢孙老师对我的启蒙,也很感谢校领导给我的机会,让我在上学之外,积累了更多的经验,给我的校园生活添加了更多色泽。 当今,在市场新技术和经济体制飞速发展的条件下,电子商务人才只掌握一门特定的技能已经远远不够。必全面强调咱们的基础知识、基本能力和基础本质,还要规范面要宽,以适应技术进步与市场的不时变化。唯有全方面的拓展自己的学识面,在实践中与论理相结合,实在的体会知识的真谛,才可为社会贡献自己的一份力。 本毕业规划的完成,首要感谢老师们的教育之恩。其次感谢技术学院给予的教育环境,使我学到了许多新的知识。本论文是在孙老师的悉心指导下完成的,指导老师的治学严谨,为人诚恳,学识渊博,为我提供了一种良好的学习精神。我从老师随身学到了很多自己平时都没有接触过的知识和学习方法,老师在学习上给予我许多的帮助,在此,我表示崇高的深情和由衷的谢意。 参考文献 [1] 李东博.dreamweaver+flash+photoshop网页设计入门到精通.清华大学出版社.2010年11月 [2]李学媛.基于Flash技术的精品课程网站设计与实现.山东师范大学.2012年9月 [3] 牟奇春.二维动画制作技术.中国人民大学出版社.2010年12月 [4]马增友.photoshop图像处理技术.清华大学出版社.2013年1月 [5]张爱军.电子商务技术的创新发展趋势.电脑知识与应用.2011年9月 [6]唐守国主编.创意Photoshop cs4网页设计、配色与特效案例精粹.清华大学出版社.2010年7月第一版 [7] 杨仁毅.边用边学Flash动画设计与应用.人民邮电出版社.2010年4月

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